Cờ caro ba nhân ba là dạng game hai người đơn giản nhất, ai nối được ba quân theo hàng, cột hoặc chéo trước sẽ thắng.
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
Ai về đích trước thì thắng.
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
Sút phạt đền là đấu trí chứ không chỉ đấu chân.
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người. 09-10 Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác. Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện. Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát. Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn. Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu. Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín. Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân. Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó. Mã bị cản chân thì không nhảy được.