Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
1280
Trò Chơi Tư Duy
920
Nhà Game Nhỏ
1400
Trạm Giải Đố
1080
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế..
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên..
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-10 Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Chơi Ngay Thôi
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.game trực tuyến Đông Nam Á tá lả ăn tiền hay không game né vật cản