/11/
01Tin tức Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Tin tức Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
/11/
01Tin tức Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
/11/
01Tin tức Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
/11/
01Tin tức Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
/11/
01Tin tức Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
/11/
01Tin tức Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
/11/
01Tin tức Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
/11/
01
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Nhà Game Nhỏ Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Xem thêmDự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. 09-09 Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Trò Chơi Mỗi Ngày
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Một số game web chơi được offline. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.Liêng di động thế vận hội game Việt Nam giới thiệu game
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.bdcpp