
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Tiến Lên mod
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-09 Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Trạm Dừng Giải Trí
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.game Windows Arc game máy bàn ZingPlay game giải đấu loại trực tiếp