Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-10 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.game Việt tội phạm game bán hàng ăn game kinh doanh Trung Hoa