Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.game nhiều người VNG game hợp pháp web game bậc thầy ZingPlay