


Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Trò chơi
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Thể loại






Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.09-10Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Vườn Game Mini
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.hiệu năng game video thiết kế game Tiến Lên nhiều người