11
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
11
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.
11
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
11
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
01
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại. 09-10 Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc. Ngôi Nhà Trò Chơi
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia. Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được. Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào. Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất. Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần. Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất. Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình. Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất. Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ. Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.game máy bàn ZingPlay game dọc màn hình phiếu quà ZingPlay