Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Unsplash!
game người mới VinagamesKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-10 Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Trạm Dừng Giải Trí
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game hỗ trợ chuột và bàn phím game được tán thưởng ưu đãi VNG