Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Miền Trò Chơi
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

Điểm Hẹn Trò Chơi


Phòng Chơi Trực Tuyến


TOP