Giới thiệu Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Giải Đố Thư Giãn Bầu Trời Game Miền Trò Chơi Trạm Vui Chơi
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hỗ trợ
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Suối Nguồn Giải Trí Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khu Vườn Câu Đố...
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Cổng Game Vui Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Phố Trò Chơi Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.















Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Trò chơi
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hỗ trợ
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Trò chơi
Trò chơi
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03bdcpp Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
bdcpp Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03