Giới thiệu Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khu Vườn Câu Đố Thư Viện Game Mini Góc Giải Trí Nhẹ Rừng Câu Đố
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hỗ trợ
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chơi Ngay Thôi...
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Khu Vườn Câu Đố Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bảng Trò Chơi Vui Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.















Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Trò chơi
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hỗ trợ
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Trò chơi
Trò chơi
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03bdcpp Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
bdcpp Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03