-

Hộp Game Nhỏ
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Xem thêm -

Kho Trò Chơi Miễn Phí
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Xem thêm -
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-

Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. -
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. -

Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. -

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. -

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
-
-
-


Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-


Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-


Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
bdcpp
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-10 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhà Trò Chơi Việt
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
đăng nhập game
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
game chống gỉ
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.game ngừng hoạt động mô hình nhỏ game video bản dùng thử game





















































