- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. bdcpp
09-10 - 09-10
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. bdcpp
09-10
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.09-10Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Hành Tinh Câu Đố
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Chạy zíc zắc để tránh đạn. Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn. Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Nấp sau vật cản chắc. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.hướng dẫn chi tiết Rikvip Xóc đĩa ZingPlay logo Win79