Trò Chơi Rảnh Rỗi Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Phút Giải Lao Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Cổng Giải Trí Xanh Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Rừng Câu Đố Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Bãi Chơi Ảo Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Túi đồ có giới hạn số ô. Sân Chơi Trí Tuệ Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Góc Game Tuổi Thơ Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. 09-10 Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Rừng Câu Đố
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.