Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Trò Chơi Thông MinhNhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Support
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
bàn chơi game ViệtPhối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
1234567890
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. 09-10 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Miền Trò Chơi
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.game Android trí tuệ cao thủ nền tảng ZingPlay