Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Phố Trò Chơi
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu..
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-10 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.game bài mậu binh game chơi ngang màn hình game chạy vô tận
Trò Chơi Tư Duy
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Sân Chơi Số
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.