-
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
-
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
-
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
-
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
-
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
-
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
-
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
bdcpp
-
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
-
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
-
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
-
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
-
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
-
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
-
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
-
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
-
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
-
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
-
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
-
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
bdcpp
-
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
-
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
-
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
-
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
-
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
-
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
-
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
-
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
-
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
-
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
-
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
-
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
bdcpp
-
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
-
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
-
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
-
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
-
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
-
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
-
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
-
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
-
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
-
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
-
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
-
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
bdcpp
-
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
-
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.