Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-10 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Thư Viện Game Mini
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Bầu cua gian lận game cao thủ người thắng xác minh game