Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. 09-09 Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Trạm Game Nhanh
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.nền tảng Cờ Caro hay nhất tư duy logic người mới Chặt Heo