Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
1280
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
920
Nhà Game Nhỏ
1400
Nhà Game Nhỏ
1080
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ..
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh..
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. 09-11 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.game khám phá hành tinh sự kiện game tải game PC