-
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. bdcpp
09-10 - 09-10
-
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. bdcpp
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. bdcpp
09-10Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. bdcpp
09-10
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.09-10Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Trạm Game Nhanh
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.game ZingPlay PC game Việt phiêu lưu game ZingPlay Android