Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
khoản nạp gameNó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. males
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. males
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. males
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Management
24/7 Support
------------
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Management
24/7 Support
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Management
24/7 Support
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Management
24/7 Support
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Trạm Game Nhanh
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
654
432
230
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-10 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Sổ Tay Trò Chơi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.Xóc đĩa 2 người game lợi thế Windows game chính thức Android