Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định..
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi..
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game..
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt..
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-10 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Hộp Game Nhỏ
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.