Sân Chơi Trí Tuệ


  1. bdcpp. News
  2. bdcppĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
  3. Chi tiết Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
  1. bdcppHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
  2. bdcppCài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

Brands

Hỗ trợ

Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

  1. bdcpp


    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
    Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.<
  2. bdcpp


    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
    Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.<
  3. bdcpp


    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.<
  4. bdcpp


    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
    Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.<
  5. bdcpp


    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.<
  6. bdcpp


    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.<
  7. bdcpp


    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.<
  8. bdcpp


    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

    Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.<
  9. bdcpp


    Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

    Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.<
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

  1. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

  2. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

  3. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

  4. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

  5. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

  6. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

  7. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

  8. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  9. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

  1. bdcpp bdcpp

    bdcpp

    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.09-10Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Vui Cùng Trò Chơi

    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

    phiếu quà B52 Club

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

    an toàn tài khoản game

    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.game máy tính bảng iOS game sơn màu xe tải game được chứng nhận