- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. bdcpp
09-10 - 09-10
- 09-10
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. bdcpp
09-10 - 09-10
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. bdcpp
09-10Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. bdcpp
09-10
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.09-10Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Vui Cùng Trò Chơi
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.game máy tính bảng iOS game sơn màu xe tải game được chứng nhận