Bảng Trò Chơi Vui


  1. bdcpp. News
  2. bdcppĐứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
  3. Chi tiết Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
  1. bdcppCông tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
  2. bdcppĐối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.

Brands

Hỗ trợ

Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.

  1. bdcpp


    Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
    Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

    Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.<
  2. bdcpp


    Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
    Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

    Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.<
  3. bdcpp


    Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
    Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

    Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.<
  4. bdcpp


    Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

    Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.<
  5. bdcpp


    Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
    Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.<
  6. bdcpp


    Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
    Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

    Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.<
  7. bdcpp


    Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
    Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.

    Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.<
  8. bdcpp


    Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
    Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.

    Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.<
  9. bdcpp


    Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
    Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

    Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.<
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.

  1. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.

  2. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

  3. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.

  4. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

  5. Túi đồ có giới hạn số ô.

  6. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.

  7. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

  8. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.

  9. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

  1. bdcpp bdcpp

    bdcpp

    Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.09-10Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Góc Chơi Cuối Tuần

    Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.

    Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

    tượng nhỏ game

    Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.

    Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

    game đua xe hai người chơi

    Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.

    Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

    Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.game đua xe mẹo giữ bài cuối ván video mô tả game