Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-10 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Góc Giải Trí Nhẹ
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.Xóc đĩa mod game pro VNG game Internet web Samsung