Trang chủ bdcppGiới thiệu

bdcpp

  • 1bdcpp

    bdcpp

    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Trò Chơi Mỗi Ngày

  • 2bdcpp

    bdcpp

    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

  • 3bdcpp

    bdcpp

    Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Kho Câu Đố Hay

  • Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
  • Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
bdcpp
Điểm Hẹn Trò Chơi Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi..
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

bdcpp

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-10 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Góc Giải Trí Nhẹ

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

giám sát game

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

tải game không mã độc

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.Xóc đĩa mod game pro VNG game Internet web Samsung

chiến thuật Blackjack  ·  game Poker