
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-10 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đảo Trò Chơi
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.game sơn màu xe Sâm Lốc di động cộng đồng game Đông Nam Á