Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-10 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Sổ Tay Trò Chơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.trải nghiệm game game Việt chiến tranh ứng dụng Tài Xỉu