Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình..
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-10 Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Góc Giải Trí Nhẹ
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.game VNG iOS game vượt chướng ngại hai người game trang trí bánh