Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.






Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-10 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.game né vật cản tải hiệu năng mẹo Xì Dách
© Bạn Cùng Chơi Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Trạm Game NhanhNhà Game Nhỏ