Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.

Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-10 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Đảo Trò Chơi
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.vật phẩm game game nhóm bạn game chiến tranh Trung Hoa