Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
    Chi tiết bdcpp
    bdcpp Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
    Chi tiết bdcpp
    bdcpp Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
    Chi tiết bdcpp
    bdcpp Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
    Chi tiết bdcpp
    bdcpp Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

    Vùng Đất Trò Chơi

    bdcpp

    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-11 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Túi Game Nhỏ

    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

    Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

    game máy bàn PC

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

    Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

    game xếp bảy mảnh gỗ

    cách xóa bộ nhớ đệm game  ·  tải tối ưu game