-
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
-
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
-
Đấu cờ tướng qua mạng cho phép chơi từ hai nơi cách xa, không cần ngồi chung một bàn như trước.
-
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
-
Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả.
bdcpp
-
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
-
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
-
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
-
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
-
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
-
Quân cờ đam tới hàng cuối được phong vua.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
bdcpp
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
-
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng.
-
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
-
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
-
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
-
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
-
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
-
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
-
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
bdcpp
-
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
-
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
-
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
-
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
-
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
bdcpp
-
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
-
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.