- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. bdcpp
09-10 - 09-10
- 09-10
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. bdcpp
09-10 - 09-10
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. bdcpp
09-10Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. bdcpp
09-10
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.09-10Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Vùng Đất Trò Chơi
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.thắng thương hiệu Ric Club Xập Xám di động game được đề cao