Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.