Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Thư Viện Game MiniCửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Support
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
game hai người leo núiPhối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
1234567890
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. 09-10 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Sổ Tay Trò Chơi
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Túi đồ có giới hạn số ô.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.game tung xúc xắc may rủi video nhận xét game game giải trí nhẹ nhàng