Chơi thử nhân vật mới ở chế độ thường vẫn khiến hệ thống điều chỉnh trình độ ghép trận về sau.
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả. Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản.
Rút lui đúng lúc có giá trị hơn cố đổi mạng. Ghép trận theo điểm số giúp gặp đối thủ trình độ tương đương. Một chuỗi thua có thể hoàn toàn do ngẫu nhiên, nên đánh giá trình độ cần mẫu đủ lớn.
Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người. Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen.
Nói ra ngay khi thấy quan trọng hơn nhiều so với bình luận về những gì đã xảy ra vài giây trước. Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu. Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
Tỷ lệ chính xác vượt quá mức con người đạt được là dấu hiệu rõ nhất, và hệ thống theo dõi điều này liên tục. Xem lại trận đấu cho thấy lỗi vị trí rõ hơn. Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
Bật micro theo phím bấm tránh tiếng ồn nền. Tắt chat khi bị quấy rối hiệu quả hơn đáp trả.