Góc Game Tuổi ThơThể loại

  • Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Ngôi Nhà Trò Chơi

    Cổng Game Vui Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

  • Khu Vườn Câu Đố

    Lớp Học Câu Đố

    Nhà Game Nhỏ Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

  • Miền Trò Chơi

    Ngày Mới Chơi Game

    Sân Game Buổi Tối Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

  • bdcpp

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Kênh Game Rảnh Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

bdcpp

bdcpp Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Trạm Dừng Giải Trí Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Sân Chơi Trẻ NhỏTrò chơi

Chơi Vui Mỗi Tối

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

Miền Trò Chơi

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Sân Sau Giải Trí

Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

Giải Đố Thư Giãn

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Lối Vào Trò Chơi

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

Miền Trò Chơi

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

Ngày Mới Chơi Game

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

Thư Viện Game Mini

Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

bdcpp Nhà Trò Chơi Việt

bdcpp

bdcpp

Tin tức

game bắn súng cho điện thoại
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    bdcpp

    Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

  • 05 2019-07
    bdcpp

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

  • 13 2019-06
    bdcpp

    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  • 03 2019-06
    bdcpp

    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

  • 03 2019-06
    bdcpp

    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

  • 31 2019-05
    bdcpp

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

  • 31 2019-05
    bdcpp

    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

  • 31 2019-05
    bdcpp

    Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

  • 15 2019-07
    bdcpp

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  • 15 2019-07
    bdcpp

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

  • 17 2019-06
    bdcpp

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

  • 17 2019-06
    bdcpp

    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

  • 13 2019-06
    bdcpp

    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

  • 12 2019-06
    bdcpp

    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

  • 10 2019-06
    bdcpp

    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

  • 10 2019-06
    bdcpp

    Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

  • 20 2019-05
    bdcpp

    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

  • 05 2019-05
    bdcpp

    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

  • 03 2019-05
    bdcpp

    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

  • 19 2019-04
    bdcpp

    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

  • 19 2019-04
    bdcpp

    Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

  • 07 2019-04
    bdcpp

    Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

  • 07 2019-04
    bdcpp

    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Bến Game Việt Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

  • 10 2019-06
    Khu Vườn Câu Đố bdcpp

    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

  • 21 2019-05
    Phòng Chơi Trực Tuyến bdcpp

    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

  • 20 2019-05
    bdcpp Sân Chơi Trẻ Nhỏ bdcpp

    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

  • 29 2019-03
    bdcpp

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

  • 19 2019-03
    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng bdcpp

    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Bến Game Việt Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

  • 11 2019-03
    Sân Chơi Số bdcpp

    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

  • 01 2019-03
    Sổ Tay Trò Chơi bdcpp

    Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

  • 01 2019-03
    bdcpp

    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

bdcpp

bdcpp

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-10 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

game trực tuyến mmorpg

game suy luận logic

sự kiện Go88  ·  game phỏm chơi bốn người