Cổng Giải Trí Xanh Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Lớp Học Câu Đố Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khu Vườn Câu Đố Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Sân Sau Giải Trí Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hành Tinh Câu Đố Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ngày Mới Chơi Game Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nhà Trò Chơi Việt Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Túi Game Nhỏ Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-10 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Góc Chơi Cuối Tuần
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.