9Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
30
Suối Nguồn Giải Trí
6000㎡
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
80Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cổng Game Vui

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-10 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.