Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
+56 789 5679
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-09 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Sân Chơi Số
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.