bdcpp Miền Trò Chơi"
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-

Tin tức
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.- → Chơi Vui Mỗi Tối
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
09-10 - → bdcpp
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-09 - → bdcpp
09-08 - →
Bạn Cùng Chơi
2019-09-23 - → bdcpp
09-07 - → bdcpp
09-06 - → bdcpp
09-05 - →
Sổ Tay Trò Chơi
09-04 - → bdcpp
09-03
- → Chơi Vui Mỗi Tối
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Trò chơi Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Xem thêmTỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
04, Góc Game Tuổi ThơKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
bdcpp
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
2.Phòng Chơi Trực Tuyến
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
2.Phố Trò Chơi
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
2.Trò Chơi Mỗi Ngày
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
bdcpp
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trò Chơi Tư Duy
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
mục đích game
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bầu cua cao thủ
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.thủ thuật Xóc đĩa game miễn phí di động mẹo Sâm Lốc
