9Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
30
Điểm Hẹn Trò Chơi
6000㎡
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
80Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Lối Vào Trò Chơi

Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-10 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nhà Trò Chơi Việt
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.