Hành Tinh Câu Đố
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
phân tích game
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.

Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-10 Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Trạm Game Nhanh
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.game ZingPlay Android game hai người hợp tác vượt màn game pvp hay nhất