bdcpp
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Phố Trò Chơi
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
game nhiều người B52 Club
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
game đỉnh cao công nghệ
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.Mạt Chược game hack game điện thoại đơn giản