Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-10 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.chiến thuật game Việt Nam game hai người bắn nhau game bài cho người mới bắt đầu
© Trạm Dừng Giải Trí game chủ đề môi trường
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
